WML 参考手册

2020-03-02 13:04:00  人气 629    编程讨论  
专题:html
Deck / Card 元素
<access>定义关于 deck 的访问控件的信息。
<card>定义 deck 中的一个 card。
<head>包含关于文档的信息。
<meta>定义有关文档的元信息。
<template>为 deck 中的所有 card 定义代码模板。
<wml>定义 WML deck (WML 根)
<!-->定义注释。
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文本元素
定义一个换行。
<p> 定义一个段落。
<table> 定义表格。
<td> 定义一个表格单元(表格数据)。
<tr> 定义一个表格行。
----------------
文本格式化标签
<b> 定义粗体的文本。
<big> 定义大号的文本。
<em> 定义着重文本。
<i> 定义斜体的文本。
<small> 定义小号的文本。
<strong>定义强调文本。
<u> 定义下划线文本。
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锚元素
<a> 定义一个锚(链接)。
<anchor> 定义一个锚(链接)。
图像元素
<img> 定义图像。
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事件元素
<do>在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。
<onevent>包含了当某些事件发生时所执行的代码。
<postfield>包含了连同 <go> 标签被送往服务器的信息。
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任务元素
<go> 表示跳转到新卡片的动作。
<noop> 表示不进行任何动作(noop 指的是 ”no operation”)。
<prev> 表示返回前一个访问过的卡片。
<refresh>刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。
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输入元素
<fieldset>用于对卡片中的相关元素进行分组。
<input> 定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。
<optgroup>定义可选列表中的一组选项。
<option>定义可选列表中的选项。
<*>定义可选列表。
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变量元素
<setvar>在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任务中把变量设置为指定的值。
<timer> 定义卡片计时器。

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